图书介绍
水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 钟文编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115317773
- 出版时间:2013
- 标注页数:294页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:318页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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图书目录
第1章 梦幻别墅(日景)10
1.1项目背景分析10
1.2制作前准备10
1.2.1案例涉及软件10
1.2.2寻找参考图10
1.2.3参考图分析10
1.3确定摄像机的角度11
1.3.1打开源文件11
1.3.2创建摄像机11
1.3.3角度及构图分析12
1.3.4设置动画场景的制式12
1.3.5关于电视制式12
1.3.6创建摄像机动画12
1.4设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)13
1.4.1设置贴图及贴图坐标经验分享13
1.4.2设置UVW Mapping(贴图坐标)13
1.5场景细化14
1.5.1摆放小品及生活设施14
1.5.2摆放景观绿化14
1.5.3摆放景观绿化经验分享15
1.6制作场景动画16
1.6.1制作风吹树叶的动画16
1.6.2创建芭蕉叶的风吹动画18
1.7调节材质22
1.7.1调节墙面材质22
1.7.2墙面材质说明23
1.7.3调节芭蕉叶材质23
1.7.4调节玻璃材质24
1.7.5 调节水材质25
1.7.6设置背景天空贴图和属性26
1.7.7设置反射用球天贴图和属性27
1.8设置灯光28
1.8.1创建灯光28
1.8.2调节灯光参数29
1.9渲染单帧29
1.9.1渲染测试29
1.9.2修改渲染参数31
1.9.3渲染单帧成图33
1.10后期调色——单帧33
1.11渲染动画序列36
1.11.1渲染光子序列36
1.11.2渲染成图序列37
1.12关于分布式并行集群计算系统38
1.13动画后期38
1.13.1导入素材38
1.13.2画面分析39
1.13.3色彩校正39
1.13.4效果展示42
1.13.5输出视频43
1.14本章总结44
第2章 梦幻别墅(夜景)46
2.1项目背景分析46
2.2制作前的准备46
2.2.1案例涉及软件46
2.2.2寻找参考图46
2.2.3参考图分析46
2.3确定场景及摄像机47
2.3.1打开源文件47
2.3.2确定场景及摄像机47
2.3.3更换球天47
2.4设置灯光48
2.4.1创建主光48
2.4.2创建环境光48
2.4.3环境光效果测试49
2.4.4创建建筑灯光50
2.4.5建筑灯光效果测试52
2.4.6创建景观绿化灯光53
2.4.7景观绿化灯光效果测试54
2.4.8创建飞舞的萤火虫54
2.5渲染单帧58
2.5.1设置单帧渲染参数58
2.5.2单帧渲染效果59
2.6渲染动画序列60
2.6.1渲染光子序列60
2.6.2渲染成图序列60
2.7动画后期61
2.7.1导入素材61
2.7.2画面分析62
2.7.3色彩校正62
2.7.4效果展示63
2.7.5使用校色插件快速模拟电影影调效果63
2.7.6输出视频65
2.8本章总结66
第3章 梦幻森林68
3.1项目背景分析68
3.2制作前的准备68
3.2.1案例涉及软件68
3.2.2寻找参考图68
3.2.3参考图分析68
3.3创建森林模型69
3.3.1创建地形69
3.3.2创建树木71
3.3.3使用MultiScatter插件创建大片森林和落叶72
3.3.4使用Guruware插件创建地面及大树上的藤蔓75
3.3.5最终场景效果预览76
3.4 创建摄像机动画77
3.5调节材质77
3.6设置灯光80
3.6.1设置主光80
3.6.2设置环境光81
3.7创建大气效果82
3.7.1创建普通雾82
3.7.2创建体积雾82
3.7.3创建体积光83
3.8渲染单帧84
3.8.1设置单帧渲染参数84
3.8.2渲染单帧85
3.9制作后期通道86
3.10渲染动画序列88
3.10.1渲染光子序列88
3.10.2渲染成图序列88
3.11动画后期89
3.11.1导入素材89
3.11.2画面分析90
3.11.3色彩校正90
3.11.4添加景深和光晕92
3.11.5效果展示93
3.11.6输出视频95
3.12本章总结95
第4章 大树生长97
4.1项目背景分析97
4.2制作前的准备97
4.2.1案例涉及软件97
4.2.2寻找参考图97
4.2.3参考图分析97
4.3初步了解GrowFX97
4.3.1关于GrowFX97
4.3.2 GrowFX工作界面98
4.3.3 GrowFX的主要功能98
4.4使用GrowFX创建一棵大树100
4.4.1创建树干100
4.4.2创建主树枝106
4.4.3创建小树枝107
4.4.4创建树叶111
4.5设置摄像机115
4.5.1设置场景属性115
4.5.2创建相机115
4.5.3设置相机动画116
4.6设置大树生长动画117
4.7设置大树材质120
4.7.1设置ID120
4.7.2调节并赋予材质121
4.8设置灯光124
4.8.1设置主光124
4.8.2设置环境光125
4.9设置背景127
4.10创建大气效果129
4.11渲染单帧129
4.12制作后期通道131
4.13渲染动画序列133
4.13.1渲染成图序列133
4.13.2渲染球天133
4.14动画后期134
4.14.1导入素材134
4.14.2色彩校正135
4.14.3添加光晕136
4.14.4添加景深138
4.14.5添加运动模糊138
4.14.6添加胶片颗粒139
4.14.7反转动画139
4.14.8效果展示139
4.14.9输出视频140
4.15本章总结141
第5章 奥运开式——蓝色星球143
5.1项目背景分析143
5.2制作前的准备143
5.2.1案例涉及软件143
5.2.2寻找参考图143
5.3整理场景144
5.3.1打开源文件144
5.3.2整理场景贴图145
5.3.3整理层145
5.3.4整理物体个数148
5.3.5整理场景的注意事项151
5.4制作预演151
5.4.1输出要求151
5.4.2制作分析151
5.4.3创建摄像机152
5.4.4生成预演156
5.5细化场景157
5.5.1摆放配楼157
5.5.2创建植物158
5.5.3制作城市星光160
5.5.4制作车流线162
5.5.5制作场内观众和闪光灯163
5.5.6制作场内射灯光柱165
5.5.7摆放地球和特技演员166
5.5.8摆放场内演员和笑脸伞168
5.6调节材质172
5.7设置灯光177
5.7.1创建环境光和雾177
5.7.2环境光效果测试178
5.7.3创建人工灯光179
5.8渲染单帧186
5.8.1120°镜头单帧186
5.8.2 225°镜头单帧188
5.9渲染动画序列189
5.9.1渲染光子189
5.9.2渲染成图序列189
5.10创建焰火190
5.10.1创建烟花190
5.10.2创建主火炬火苗193
5.11动画后期196
5.11.1导入素材196
5.11.2画面分析196
5.11.3色彩校正196
5.11.4效果展示198
5.11.5输出视频200
5.12本章总结200
第6章 城市毁灭202
6.1项目背景分析202
6.2制作前的准备202
6.2.1案例涉及软件202
6.2.2寻找参考图202
6.3组建场景202
6.4细化场景205
6.4.1创建高架桥205
6.4.2创建路灯207
6.4.3创建行道树207
6.4.4创建近景207
6.5调节基础材质211
6.6整理场景贴图213
6.7整理层213
6.8初步测试效果214
6.9创建城市灯光215
6.10创建广告牌和霓虹灯218
6.11创建车流线221
6.12创建建筑灯光贴图223
6.13创建楼顶高空障碍灯225
6.14单帧测试226
6.15爆破特效227
6.15.1特效分析227
6.15.2制作广告牌变形动画227
6.15.3制作近景楼顶其他物体动画229
6.15.4创建近景混凝土爆破效果229
6.15.5创建玻璃爆破效果232
6.16创建飞舞的建筑残骸和城市小品236
6.17创建灯光动画239
6.18创建大气效果240
6.19分层渲染241
6.20动画后期243
6.20.1序列分段合成校色243
6.20.2分段序列拼合247
6.21输出视频247
6.22效果展示248
6.23本章总结248
第7章 标志汇聚250
7.1项目背景分析250
7.2了解片头动画250
7.3制作前的准备251
7.3.1案例涉及软件251
7.3.2寻找参考图251
7.4创建模型251
7.4.1了解DreamScape252
7.4.2安装DreamScape252
7.4.3创建雪山模型252
7.4.4创建海面模型256
7.4.5创建海面浮冰模型256
7.4.6创建天空257
7.4.7创建标志模型258
7.5创建摄像机259
7.5.1摄像机动画创建思路259
7.5.2创建辅助定点摄像机259
7.5.3创建运动摄像机260
7.6制作标志汇聚动画261
7.6.1破碎标志模型261
7.6.2创建散落动画262
7.7创建灯光268
7.7.1创建主光和辅光268
7.7.2创建环境光269
7.8创建大气效果269
7.9调节材质270
7.10渲染测试273
7.11创建暴风雪275
7.11.1创建雪花模型275
7.11.2创建粒子275
7.12创建流动的雾气278
7.12.1创建远景雾气278
7.122创建近景雾气280
7.13创建标志特效烟雾和转场通道281
7.13.1创建转场通道281
7.13.2创建特效烟雾283
7.14分层渲染285
7.14.1渲染底图285
7.14.2单独渲染水晶体块287
7.14.3单独渲染完整标志287
7.14.4单独渲染雾288
7.14.5渲染Z通道288
7.14.6关于分层渲染289
7.15动画后期289
7.15.1合成雾289
7.15.2合成雪花290
7.15.3合成标志291
7.15.4整体合成292
7.15.5最终合成292
7.15.6反转动画293
7.15.7输出视频293
7.16效果展示293
7.17本章总结294
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