图书介绍

中文版3ds Max 9.0三维动画制作实训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版3ds Max 9.0三维动画制作实训教程
  • 卜凡亮,贾洪亮主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802434059
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:429MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0

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图书目录

第1章 3ds Max入门1

1.1 了解3ds Max1

1.1.1 3ds Max的应用领域1

1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程2

1.1.3 熟悉3ds Max的工作界面4

1.2 文件操作7

实训1 新建、合并和保存场景文件7

1.3 视图调整10

1.3.1 了解3ds Max的视图类型10

实训1 观察卡通模型——切换视图类型和显示方式11

实训2 观察卡通模型——缩放、平移和旋转视图13

1.4 坐标系和常用对象操作16

1.4.1 认识3ds Max的坐标系16

实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型——变换对象19

实训2 克隆风车模型——变换克隆和间隔克隆22

实训3 创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆25

实训4 对齐椅垫和椅子——对齐对象27

实训5 冻结和隐藏直升机模型——冻结和隐藏对象28

综合实训——创建战斗机编队29

本章小结32

思考与练习32

第2章 创建和编辑二维图形34

2.1 创建二维图形34

实训1 制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧34

实训2 绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本38

实训3 制作蚊香——创建螺旋线41

实训4 绘制各种常见墙壁的截面图形——创建扩展样条线43

2.2 编辑二维图形44

实训1 创建石几和石凳的截面图形——基本编辑45

实训2 创建镜框的截面图形——高级编辑49

综合实训——创建灯笼的截面图形54

本章小结56

思考与练习57

第3章 创建基本三维模型59

3.1 创建标准基本体59

实训1 制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体59

实训2 制作茶几——创建长方体、圆环、茶壶和平面63

3.2 创建扩展基本体67

实训1 制作奖杯——创建异面体和环形结67

实训2 制作凉亭——创建切角圆柱体、切角长方体、C形体、L形体、球棱柱、油罐和软管71

3.3 创建建筑对象77

实训1 创建房屋模型77

综合实训——制作办公桌90

本章小结94

思考与练习94

第4章 使用修改器96

4.1 认识修改面板96

4.2 常用三维对象修改器97

实训1 制作台灯——锥化、扭曲和拉伸修改器98

实训2 制作办公椅——FFD和弯曲修改器101

4.3 常用二维图形修改器106

实训1 制作酒杯和酒瓶——车削修改器106

实训2 制作衣橱——挤出和倒角修改器110

实训3 制作肥皂和肥皂盒——倒角剖面修改器114

4.4 常用动画修改器117

实训1 制作沿路径运动的三维文字——路径变形修改器117

实训2 制作水面动画——噪波修改器119

实训3 制作人物的表情动画——变形器修改器120

实训4 制作冰块融化动画——融化修改器123

综合实训——制作圆鼎124

本章小结128

思考与练习128

第5章 高级建模130

5.1 多边形建模130

实训1 制作水龙头130

5.2 网格建模138

实训1 制作圆珠笔138

5.3 面片建模142

实训1 制作吊灯142

5.4 NURBS建模148

实训1 制作沙漏148

5.5 复合建模154

实训1 制作汤匙154

实训2 制作香烟157

实训3 制作螺丝钉159

实训4 制作印章和印纹161

综合实训——制作掌上电脑162

本章小结167

思考与练习167

第6章 材质和贴图169

6.1 使用材质编辑器169

6.1.1 认识材质编辑器169

实训1 获取、重命名、分配和保存材质172

6.2 使用材质和贴图174

6.2.1 材质、贴图概述174

实训1 为咖啡杯添加材质——标准材质179

实训2 为酒杯添加材质——光线跟踪材质183

实训3 创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质185

综合实训——为茶几添加材质189

本章小结192

思考与练习193

第7章 灯光、摄影机和渲染195

7.1 灯光195

7.1.1 常用灯光介绍195

实训1 为卡通人物场景创建灯光197

7.2 摄影机201

7.2.1 摄影机概述201

实训1 创建山洞的景深效果201

7.3 渲染205

7.3.1 常用的渲染方法205

实训1 创建“薄雾中的凉亭”效果207

综合实训——阁楼天窗的光线213

本章小结217

思考与练习217

第8章 三维动画的制作219

8.1 动画基础219

8.1.1 动画的原理和分类219

实训1 制作“舞动的音符”动画——认识“关键帧”221

实训2 制作“滚落楼梯的篮球”动画——使用轨迹视图225

8.2 高级动画技巧229

8.2.1 动画约束概述229

实训1 创建“随波逐流的树叶”动画234

8.2.2 动画控制器概述236

实训2 制作“转动的钟表”动画237

8.3 reactor动画239

8.3.1 reactor简介239

实训1 制作“转动的风车”动画243

综合实训——制作飞机飞行动画246

本章小结250

思考与练习250

第9章 粒子系统和空间扭曲252

9.1 粒子系统和空间扭曲概述252

9.1.1 粒子系统252

9.1.2 空间扭曲259

9.2 使用粒子系统和空间扭曲262

实训1 创建“下雪”动画262

实训2 创建“燃烧的香烟”动画264

实训3 创建“落入水池的雨滴”动画268

实训4 创建“手雷爆炸”动画275

本章小结278

思考与练习278

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