图书介绍
Maya 4.5完全手册 动力学篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:341页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:359页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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图书目录
目录1
动力学介绍1
Maya Dynamics的用途1
1 粒子3
理解粒子3
创建粒子5
设置Particle Tool选项6
在曲面上放置粒子8
制作粒子运动动画9
理解粒子属性9
静态属性10
动态属性10
自定义属性11
Per Particle属性和Per Object属性11
编辑粒子属性12
选择粒子渲染方式14
Points类型15
MultiPoint类型16
Streak类型17
MultiStreak类型17
Sprites类型18
Spheres类型23
Numeric类型24
Blobby Surface类型24
Cloud类型26
Tube类型27
使用灯光、反射、折射和阴影28
添加反射、折射和阴影28
对运动的粒子使用灯光28
设置粒子颜色30
设置粒子的不透明性31
设置Per Object寿命32
设置粒子寿命32
设置Per Particle寿命33
如何决定寿命34
在Per Particle基础上设置属性35
设置Per Particle属性的方法35
使用元素编辑器设置Per Particle属性36
用ramp纹理设置粒子属性37
使用颜色ramp37
使用灰阶ramp40
自定义使用ramp的Per Particle属性控制42
ramp示例45
将具有动画效果的几何体Instance到粒子47
创建动画Instance48
粒子Instance选项50
Instance Paint Effects中的笔划55
将笔划放在粒子的中心55
理解发射器57
2 发射器57
创建发射器58
编辑发射器的属性61
通过键入项设置发射器属性62
使用工作区操纵器改变发射器属性67
编辑已发射粒子的属性69
设置已发射粒子的变换属性69
减少发射数量70
复制发射器71
连接发射器和粒子72
从点发射器的不同点改变发射73
使用纹理为发射器着色或缩放速率75
如何使用纹理发射的示例76
使用发射的随机性79
从NURBS曲面均衡地传播发射80
发射器属性和Power Animator中的对应属性81
独立场83
3 场83
理解场83
对象场84
体积场84
创建场并将其与对象相连接85
编辑场属性87
设置体积控制属性88
空气场89
拖动场94
重力场95
牛顿场96
放射场98
振荡场99
统一场100
旋涡场101
体积轴场103
使用工作区操纵器设置场属性105
使用操纵器图标106
复制场108
4 粒子碰撞109
使粒子碰撞曲面109
编辑粒子碰撞属性110
设置每个几何体的弹跳111
设置每个粒子对象的弹跳112
避免意外粒子穿透几何体112
复制碰撞效果113
在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂113
5 目标117
理解目标117
粒子目标117
非粒子目标118
多个目标118
创建目标119
在Per Object基础上设置目标权重120
编辑目标属性120
指定目标的NURBS UV位置121
在Per Particle基础上设置目标权重121
指定目标位置的偏移量122
为目标行为制作动画122
6 柔体125
理解柔体125
创建柔体126
复制柔体129
用动感模糊渲染柔体129
Paint Soft Body Weights Tool(绘画柔体权重工具)130
在柔体上绘画粒子目标权重130
柔体的特殊用途133
制作皮肤柔体133
将线制成柔体134
将IK样条曲线制成柔体134
制作晶格柔体134
将运动路径制成柔体135
从柔体制作模型135
应用于高级操作的属性136
Enforce Count From History136
Input Geom Space137
Target Geom Space137
7 弹簧139
理解弹簧139
创建弹簧140
编辑弹簧操作141
设置弹簧属性141
在创建后添加或去除弹簧144
编辑弹簧的静止长度、硬度和阻尼145
解决播放问题146
理解刚体151
8 刚体151
创建刚体152
从修剪的曲面中创建刚体153
从带有变形、皮肤或屈肌的对象中创建刚体153
编辑刚体的属性153
编辑刚体解算器的属性158
控制复杂的运动和力160
为刚体的推动力设置关键帧161
合成刚体动力和关键帧161
获取速度、力量和碰撞的数据163
将刚体动画转换为关键帧164
用多个解算器隔离碰撞165
解决刚体出现的问题166
创建刚体时出现的错误166
刚体碰撞失败时的错误消息167
缓存刚体时的警告消息167
设置质心时的警告消息167
解算器计算刚体动力时出现的错误消息168
删除刚体连接时的警告消息168
9 刚体约束169
创建Nail约束169
创建Pin约束170
创建Hinge约束171
创建Spring约束173
创建Barrier约束174
编辑约束175
调整初始位置和方向175
改变或关闭约束类型176
为约束设置关键帧和将约束制定为子对象178
解决约束所带来的问题178
10 效果181
火焰(Fire)181
使用Fire效果前的准备181
使用Fire效果182
编辑Fire效果的属性183
烟雾(Smoke)184
使用Smoke效果前的准备185
使用Smoke效果186
编辑Smoke效果的属性187
烟火(Fireworks)188
创建烟火效果188
编辑Fireworks的常规属性191
编辑烟花的位置、时间分布和颜色192
闪电(Lightning)196
创建闪电196
编辑Lightning属性198
闪电的定位200
调整闪电投影201
破裂(Shatter)201
固体破裂202
曲面破裂202
裂缝破裂203
设置破裂选项204
链接原始曲面和碎片207
改变碎片的挤压值210
设置柔体碎片的目标权重210
为组分配投影211
曲线流(Curve Flow)211
编辑Curve Flow效果的属性213
使用流定位器214
曲面流(Surface Flow)217
创建曲面流217
编辑曲面流219
将分隔曲面上的流连接起来222
删除流223
在流操纵器中避免扭曲224
曲面流程序225
设置动力学对象的初始状态227
11 播放动力学动画227
使用动力学动画的预备过程(run-up)228
减少动力学动画播放的时间229
使粒子或刚体的动力学失效229
12 粒子缓存231
粒子磁盘缓存232
指定缓存文件存储的位置232
确定帧范围232
创建粒子磁盘缓存233
设置粒子磁盘缓存选项233
编辑粒子磁盘缓存设置234
播放不同缓存235
重新创建缓存236
粒子磁盘缓存文件236
缓存技巧237
删除缓存文件237
粒子启动缓存238
使用启动缓存238
启动缓存文件的位置和名称239
批渲染时使用启动缓存239
使用磁盘缓存和启动缓存239
内存缓存240
13 动力学关系编辑器243
理解动力学关系编辑器243
制作连接244
示例:连接重力和断开连接244
将对象与选择的场或发射器相连接247
14 渲染粒子249
硬件渲染粒子249
准备预览或渲染硬件粒子250
预览硬件粒子251
渲染硬件粒子253
观看渲染的硬件粒子254
粒子阴影255
软件渲染粒子255
使用Particle Cloud投影256
Particle Cloud属性256
创建光线跟踪的粒子阴影259
Particle Sampler Info节点260
Particle Sampler Info节点的应用260
创建Particle Sampler Info节点261
使用Particle Sampler Info节点的示例262
设置Particle Sampler Info节点的属性269
重新使用Particle Sampler Info节点271
使用用户自定义的属性271
组合设置为关键帧的变换属性和动力学275
缩放动力作用275
控制复杂运动和力275
15 高级粒子主题275
制作动力学运动的子对象276
调整逐帧速度的Conserve属性277
在对象的局部坐标系中应用力278
获得世界坐标系位置、速度和质心279
使用属性连接设置输入力279
改变粒子对象的起始帧280
控制粒子动力的执行时间280
控制粒子动力的时间分布281
在粒子动力学之后执行表达式283
复制粒子对象283
为Sprites分配图像序列284
导出粒子数据288
粒子属性列表288
附录 PDC文件格式295
索引297
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