图书介绍

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文化遗产保护的数字化展示与传播
  • 郑巨欣,陈峰著 著
  • 出版社: 北京:学苑出版社
  • ISBN:9787507737806
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:214页
  • 主题词:数字技术-应用-文化遗产-保护-研究

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图书目录

第1部分 文化遗产数字化保护概述第1章 文化遗产的多样性保护2

1.1 文化遗产是什么2

1.1.1 遗产继承的本义2

1.1.2 关于遗产的文化性4

1.1.3 从文化财产到世界文化遗产7

1.2 文化遗产的分类10

1.2.1 文化遗产的多样性认同10

1.2.2 世界文化遗产类型13

1.2.3 文化遗产保护的对象15

1.3 保护文化遗产的方法与理论18

1.3.1 物质文化遗产的保护技术18

1.3.2 物质文化遗产保护与修复理论19

1.3.3 非物质文化遗产的保护21

第2章 文化遗产的数字化保护24

2.1 数字化保护的意义24

2.1.1 为什么数字化24

2.1.2 数字化缺陷26

2.2 国内外数字化保护的历史与现状27

2.2.1 国内数字化保护的历史与现状27

2.2.2 国外数字化保护历史与现状28

2.3 文化遗产数字化保护课程建设30

2.4 “文化遗产数字化”领域的相关网站34

第3章 文化遗产的数字化传播37

3.1 什么叫数字化传播37

3.2 数字遗产与数字资源39

3.2.1 数字遗产与文化遗产数字化39

3.2.2 数字遗产的特点42

3.2.3 数字资源的格式与数字媒体44

3.3 项目的实施与过程46

3.3.1 可行性分析47

3.3.2 项目规划48

3.3.3 前期调研51

3.3.4 数字化过程51

3.3.5 项目维护53

第2部分 文化遗产数字化技术56

第4章 静态数字化资源采集与处理56

4.1 数字文本记录56

4.1.1 数字化中的数字文本56

4.1.2 文本的特点57

4.1.3 文本的采集与处理59

4.2 图像记录61

4.2.1 数字化中的图像61

4.2.2 数字图像的特点63

4.2.3 图像的采集与处理68

4.3 图形绘制技术77

4.3.1 数字化中的图形绘制77

4.3.2 图形绘制工具与格式79

4.3.3 图形绘制的要点82

第5章 动态数字化资源的采集与处理85

5.1 音频记录85

5.1.1 数字化中的音频85

5.1.2 音频的特点86

5.1.3 音频采集工具与方法87

5.2 视频记录88

5.2.1 数字化中的视频88

5.2.2 视频的特点90

5.2.3 数字摄制视频采集方法与处理92

5.2.4 数字视频应用示例94

5.3 动画模拟97

5.3.1 数字化中的动画97

5.3.2 动画与动画片的分类98

5.3.3 动画的制作99

5.3.4 动画应用示例——数字戏曲动画102

第6章 三维数字资源的记录与处理104

6.1 三维资源概述104

6.1.1 数字化中的三维资源104

6.1.2 三维数字化资源的编辑与文件接口106

6.1.3 三维资源的应用之一:文物复原108

6.2 三维数字化资源的采集与处理109

6.2.1 三维数字化资源采集方法概述109

6.2.2 三维资源的三种采集方法111

6.2.3 三维记录的应用示例——CyArk115

第7章 数字化的多媒体展示平台117

7.1 电子书展示平台117

7.1.1 文化遗产中的电子书117

7.1.2 电子书的特点119

7.1.3 电子书的制作与设计121

7.2 视听光盘展示平台123

7.2.1 文化遗产中的视听光盘123

7.2.2 视听光盘的特点125

7.2.3 视听光盘的制作与设计126

7.2.4 CD、DVD和BD的载体和播放127

7.3 多媒体套件展示平台128

7.3.1 文化遗产中的多媒体套件128

7.3.2 多媒体套件的特点与制作130

7.4 网页展示平台131

7.4.1 文化遗产中的网页131

7.4.2 网页的制作与设计132

7.4.3 网络传播应用示例136

第8章 虚拟现实技术142

8.1 虚拟现实概述142

8.1.1 虚拟现实的定义与分类142

8.1.2 虚拟现实的现状143

8.1.3 虚拟现实系统的构成145

8.1.4 虚拟现实与文化遗产数字化保护146

8.1.5 文化遗产中的虚拟现实应用示例149

8.2 全景技术150

8.2.1 全景技术概述150

8.2.2 全景技术的制作流程与工具152

8.2.3 应用示例153

8.3 虚拟封装156

8.3.1 虚拟封装概述156

8.3.2 虚拟封装的实现过程158

8.3.3 应用示例160

8.4 增强现实163

8.4.1 增强现实概述163

8.4.2 增强现实的实现过程165

8.4.3 空间增强现实简介167

第3部分 文化遗产数字化实例170

第9章 夹缬技艺保护170

9.1 手工技艺遗产及保护要点170

9.1.1 手工技艺遗产概念170

9.1.2 手工技艺遗产保护的历史170

9.1.3 手工技艺遗产数字化保护要点172

9.1.4 浙南夹缬数字化保护173

9.2 夹缬数据库173

9.2.1 数据库概述173

9.2.2 数字化图像记录与处理176

9.2.3 数据库网站建立176

9.3 夹缬工艺的其他数字化183

9.3.1 数字化科普读本183

9.3.2 数字化夹缬视频184

9.3.3 数字化纹样运用185

9.3.4 夹缬工艺的数字化呈现模拟187

第10章 综合型数字化实例介绍188

10.1 3D MURALE:一个数字化先例188

10.1.1 数字化与考古学的合作188

10.1.2 3D MURALE中的主要数字化技术190

10.1.3 3D MURALE意义194

10.2 数字版权与视觉化194

10.2.1 数字版权概述194

10.2.2 3D MURALE中的分级视觉方案197

10.3 遗址数字化的经验198

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