图书介绍

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Maya 6.0实用培训教程
  • 钟岚,郭新新编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302103607
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6.0-技术培训-教材

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图书目录

第1章 Maya 6.0概述1

目录1

1.1 Maya简介2

1.1.1 Maya的发展历程2

1.1.2 Maya的应用4

1.2 Maya 6.0的新增功能4

1.2.2 毛发效果5

1.2.3 新增的场景管理及工作流程5

1.2.1 角色动画5

1.2.4 与其他软件的整合和互动6

1.3 Maya 6.0工作界面6

1.3.1 标题栏7

1.3.2 主菜单栏7

13.3 状态栏7

1.3.4 工具架11

1.3.5 工具盒11

1.3.7 范围滑块13

1.3.6 时间滑块13

1.3.8 命令栏14

1.3.9 帮助栏14

1.3.10 通道框14

1.3.11 层编辑器15

1.3.12 工作空间与场景菜单栏16

1.4 Maya 6.0的基本模块16

1.4.1 通用菜单17

1.4.2 Animation模块18

1.4.3 Modeling模块18

1.4.4 Dynamics模块18

1.4.5 Rendering模块19

1.4.6 Cloth模块20

1.4.7 Live模块20

1.5 习题与上机操作20

1.5.1 填空题20

1.5.3 问答题21

1.5.4 上机操作21

1.5.2 选择题21

第2章 物体与编辑器基本操作23

2.1 使用Maya24

2.1.1 文件和项目管理24

2.1.2 使用HotBox25

2.1.3 使用快捷菜单27

2.1.4 编辑工具架27

2.1.5 使用快捷键29

2.1.6 层的运用30

2.2 编辑物体32

2.2.1 选择物体32

2.2.2 删除物体32

2.2.3 复制和关联物体33

2.2.4 使用组34

2.2.5 创建物体层级34

2.2.6 取消和重做操作34

2.3.2 旋转物体35

2.3.1 移动物体35

2.3 变换物体35

2.3.3 缩放物体36

2.3.4 软体编辑工具36

2.3.5 使用显示操纵器工具37

2.4 Maya编辑器37

2.4.1 General Editors(常规编辑器)37

2.4.2 Relationship Editors(关系编辑器)38

2.4.3 Attribute Editor(属性编辑器)38

2.4.4 Hypershade(材质编辑器)39

2.4.5  Outliner(大纲)40

2.5 Hypergraph(超级图表)40

2.6 习题与上机操作42

2.6.1 填空题42

2.6.2 选择题42

2.6.3 问答题42

2.6.4 上机操作42

第3章 NURBS曲线建模43

3.1.1 NURBS原理44

3.1.2 NURBS曲线基础44

3.1 NURBS基础44

3.1.3 NURBS曲面基础46

3.1.4 基本几何体48

3.2 创建NURBS曲线55

3.2.1 CV Curve Tool55

3.2.2 EP Curve Tool56

3.2.3 Pencil Curve Tool56

3.2.4 Arc Tools57

3.2.5 Text文本58

3.2.6 Construction Plane建筑平面59

3.3 编辑NURBS曲线59

3.3.1 曲面曲线的复制60

3.3.2 曲线的结合60

3.3.3 曲线的分离62

3.3.4 曲线的对齐63

3.3.5 开/闭曲线64

3.3.6 移动接缝64

3.3.8 曲线的相交65

3.3.7 曲线的剪切65

3.3.9 曲线填角66

3.3.10 插入节点67

3.3.11 曲线扩展68

3.3.12 曲线偏移69

3.3.13 反转曲线方向69

3.3.14 曲线的重建70

3.3.15 B样条曲线适配71

3.3.16 曲线的平滑71

3.3.18 加点工具72

3.3.17 控制点硬度72

3.3.19 曲线编辑工具73

3.3.20 曲线的映射相切73

3.4 习题与上机操作74

3.4.1 填空题74

3.4.2 选择题74

3.4.3 问答题74

3.4.4 上机操作74

第4章 NURBS曲面的创建与编辑75

4.1 创建NURBS曲面76

4.1.1 旋转创建方法76

4.1.2 放样创建方法77

4.1.3 平面创建方法78

4.1.4 挤压创建方法79

4.1.5 双轨创建方法82

4.1.6 边界创建方法82

4.1.7 四方创建方法83

4.1.9 附加倒角创建方法84

4.1.8 倒角创建方法84

4.2 编辑NURBS曲面86

4.2.1 NURBS面片的复制86

4.2.2 映射曲线到曲面87

4.2.3 曲面的相交88

4.2.4 曲面的剪切89

4.2.5 还原剪切曲面90

4.2.6 曲面的布尔运算90

4.2.7 曲面的结合91

4.2.9 曲面的分离92

4.2.8 曲面的非移动结合92

4.2.10 曲面的对齐93

4.2.11 曲面的开闭94

4.2.12 曲面的移动接缝95

4.2.13 插入Iso参数线95

4.2.14 曲面的扩展96

4.2.15 曲面的偏移97

4.2.16 曲面方向的反转98

4.2.17 曲面的重建98

4.2.18 曲面的边界圆滑100

4.2.19 曲面间填角101

4.2.20 曲面的缝合104

4.2.21 曲面雕刻106

4.2.22 曲面编辑109

4.2.23 曲面选择110

4.3 NURBS建模入门实例111

4.4.4 上机操作116

4.4.3 问答题116

4.4.2 选择题116

4.4.1 填空题116

4.4 习题与上机操作116

第5章 Polygon(多边形)建模117

5.1 Polygon建模的基础知识118

5.1.1 Polygon基础知识118

5.1.2 Polygon构成元素118

5.2 创建Polygon123

5.2.1 Polygon基本几何体123

5.2.2 创建新的Polygon面127

5.3 编辑Polygon129

5.3.1 Polygon元素的选择129

5.3.2 Polygon元素的移动130

5.3.3 面的挤压与复制130

5.3.4 洞的创建和填充131

5.3.5 Polygon的布尔运算132

5.3.6 Polygon的联结、抽取和分开133

5.3.7 Polygon的合并、分离和塌陷133

5.3.8 Polygon的圆滑和倒角134

5.3.9 镜像几何体135

5.3.10 三角面与四边面的转化136

5.3.11 反转和柔化/锐化法线136

5.3.12 Polygon的切分、刺分与楔入136

5.4 Polygon建模入门实例138

5.5 习题与上机操作142

5.5.1 填空题142

5.5.2 选择题142

5.5.3 问答题142

5.5.4 上机操作143

第6章 Subdivision(细分)建模145

6.1 Subdivision建模基础知识146

6.1.1 Standard模式146

6.1.2 Polygon Proxy模式146

6.1.3 Subdivision的元素148

6.1.4 Subdivision的显示150

6.2 创建Subdivision150

6.2.1 Subdivision基本几何体150

6.2.3 NURBS模型转换为细分面151

6.2.2 Polygon模型转换为细分面151

6.3 编辑Subdivision152

6.3.1 创建和去除折皱152

6.3.2 镜像细分表面153

6.3.3 连接细分表面153

6.3.4 将细分面转换为Polygon模型154

6.3.5 细分面转换为NURBS模型155

6.3.9 瓦解层级156

6.3.8 绑定骨骼到细分表面156

6.3.7 清除表面拓朴156

6.3.6 匹配表面拓朴156

6.3.10 层级选择157

6.4 Subdivision建模入门实例157

6.5 习题与上机操作159

6.5.1 填空题159

6.5.2 选择题160

6.5.3 问答题160

6.5.4 上机操作160

第7章 材质、摄像机与灯光特效161

7.1 创建材质162

7.1.1 Hypershade窗口162

7.1.2 创建材质节点164

7.1.3 指定材质给物体165

7.2 编辑材质165

7.2.1 编辑材质的方式165

7.2.2 材质的类型166

7.2.3 材质的通用属性167

7.2.4 Maya纹理168

7.2.5 NURBS表面上的纹理坐标171

7.2.6 Polygon上的纹理坐标175

7.2.7 环境纹理在反射贴图中的使用175

7.2.8 编辑材质网络的基本方法177

7.3 摄像机180

7.3.1 创建摄像机180

7.3.2 设置摄像机181

7.4.1 创建灯光186

7.4 灯光与阴影186

7.4.2 调整灯光187

7.4.3 阴影190

7.4.4 光学特效191

7.5 IPR实时渲染预览195

7.6 渲染输出197

7.6.1 渲染设置197

7.6.2 渲染方式198

7.7 习题与上机操作200

7.7.1 填空题200

7.7.2 选择题200

7.7.3 问答题201

7.7.4 上机操作201

第8章 三维空间的动力学仿真效果203

8.1 粒子204

8.1.1 创建粒子204

8.1.2 粒子的寿命209

8.1.3 粒子渲染210

8.1.4 粒子的运动214

8.1.5 动力场216

8.1.6 粒子与动力场的连接222

8.2 刚体224

8.2.1 刚体基础知识224

8.2.2 创建刚体224

8.2.3 主动刚体和被动刚体之间的转换226

8.3 柔体227

8.2.4 给刚体添加约束227

8.3.1 柔体基础知识228

8.3.2 创建柔体228

8.3.3 绘制柔体权重工具229

8.4 弹簧230

8.4.1 弹簧基础知识230

8.4.2 创建弹簧230

8.4.3 设置弹簧属性230

8.5.3 问答题232

8.5.2 选择题232

8.5 习题与上机操作232

8.5.1 填空题232

8.5.4 上机操作233

第9章 三维动画制作精要235

9.1 动画基础236

9.1.1 动画控制236

9.1.2 使用声音238

9.1.3 预览动画239

9.2.1 设置关键帧240

9.2 关键帧动画240

9.2.2 编辑关键帧241

9.3 非线性动画246

9.3.1 TraxEditor窗口247

9.3.2 创建片段247

9.3.3 编辑片段248

9.3.4 使用姿势250

9.4 路径动画250

9.5.2 选择题252

9.5.1 填空题252

9.5 习题与上机操作252

9.5.3 问答题253

9.5.4 上机操作253

第10章 综合实例255

10.1 方块翻滚动画实例256

10.1.1 制作动画模型256

10.1.2 附加动画模型材质257

10.1.3 编辑动画259

10.1.4 设置灯光和摄像机261

10.1.5 动画渲染263

10.2 模拟下雨动画264

10.2.1 绘制树木265

10.2.2 绘制降雨效果265

10.2.3 Polygon建模266

10.2.4 设置灯光269

附录A Maya 6.0综合测试题271

附录B 习题与上机操作参考答案277

附录C Maya 6.0综合测试题参考答案283

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