图书介绍

Lightscape 3.2室内渲染经典作品解析【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Lightscape 3.2室内渲染经典作品解析
  • 邵沛编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7900109560
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:室内设计(学科: 计算机辅助设计) 室内设计 计算机辅助设计

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图书目录

第1章 会议室效果图的制作10

1.1 精确地在3ds max中创建会议室模型10

1.1.1 创建会议室墙体及花天造型10

1.1.2 创建剩余模型并给模型赋材质25

1.1.3 小结34

1.2 在3ds max 4.0中创建铜灯并导出场景为Ip文件34

1.2.1 创建铜灯并定位34

1.2.2 3ds max 4.0输出Ip文件的插件安装35

1.2.3 会议室max文件转为Ip文件输出36

1.2.4 小结37

1.3 在Lightscape中分析场景文件37

1.3.1 打开meeting room并从多个视角观察文件37

1.3.2 分析meeting room38

1.4 Lightscape中材质的讲解和编辑39

1.4.1 材质对话框简单讲解39

1.4.2 编辑场景中的材质41

1.4.3 小结45

1.5 在Lightscape中编辑场景中的光源和渲染调试45

1.5.1 编辑普通铜灯参数45

1.5.2 导入并调整线形光源47

1.5.3 初步渲染50

1.5.4 光域网简介53

1.5.5 在场景中使用ies文件55

1.5.6 再次进行光能传递57

1.5.7 小结61

1.6 在Lightscape中导入植物61

1.6.1 Lightscape素材的应用61

1.6.2 导入植物图块后进行光能传递64

1.7 Is文件的调整和渲染66

1.7.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用66

1.7.2 部分材质的调整68

1.8 渲染70

1.9.1 调整画面的亮度和局部光感71

1.9 利用Photoshop做后期处理71

1.9.2 使用锐化工具使画面变得更清晰74

1.9.3 在logo板上加上不锈钢字76

1.9.4 在亮光处加入光晕效果80

1.9.5 柔和光感的处理85

1.9.6 小结89

第2章 中式卧室效果图的制作92

2.1 创建卧室基本模型92

2.1.1 巧妙创建卧室墙体92

2 1.2 创建卧室地面及吊顶造型100

2.1.3 创建中式柱子模型并指定材质107

2.1.4 创建窗帘盒及踢脚板模型112

2.1.5 窗帘的导入及背景的制作114

2.1.6 床头背景的制作117

2.1.7 制作铜灯、地毯和吊顶线的模型120

2.2.1 导入床的模型,调整并赋予材质125

2.2 导入并调整家具模型125

2.2.2 导入沙发的模型,调整并赋予材质127

2.2.3 导入椅子的模型,调整并赋予材质130

2.2.4 导入茶几和案台的模型,调整并赋予材质132

2.2.5 导入小茶几和矮框的模型,调整并赋予材质135

2.2.6 导入小矮凳和花架的模型,调整并赋予材质138

2.2.7 导入花瓶的模型,调整并赋予材质141

2.3.1 调整摄像机143

2.3 预置光源和Ip文件的导出143

2.2.8 小结143

2.3.2 在3ds max中预置光源145

2.3.3 将bedroom.max转化为bedroom.lp147

2.4 进入Lightscape并进行光能传递前的操作148

2.4.1 打开bedroom.lp和摄像机文件的导入148

2.4.2 分析目前场景文件151

2.4.3 载入配景图块并将其应用到场景中151

2.4.4 载入光源图块并将其应用到场景中155

2.4.5 设置各项材质参数159

2.4.6 设置各项光源参数164

2.4.7 小结167

2.5 光能传递167

2.5.1 尝试性光能传递167

2.5.2 总结渲染到30%时的图像170

2.5.3 问题的纠正——移动图块位置171

2.5.4 问题的纠正——更改Coarse值172

2.5.5 问题的纠正——更改射灯的CD值174

2.5.6 第二次光能传递175

2.5.7 小结177

2.6 渲染178

2.6.1 渲染前的最后调整178

2.6.2 渲染设置181

2.7 在Photoshop中做后期处理183

2.7.1 整体调整画面183

2.7.2 部修补漏洞185

2.7.4 配景贴图的使用188

2.7.3 局部亮度调整188

第3章 ?效果图的制作202

3.1 创建模型202

3.1.1 创建过厅地面并赋予材质202

3.1.2 创建内部墙壁并赋予材质208

3.1.3 创建摄像机和辅助光源210

3.1.4 创建四周墙壁和落地玻璃窗214

3.1.5 创建天花板模型并赋予材质230

3.1.6 创建隔断墙模型并赋予材质241

3.1.7 调入家具模型并赋给材质246

3.1.8 小结249

3.2 在3ds max中预置光源和Ip文件的导出249

3.2.1 在 3ds max 中布置光源249

3.2.2 导出Ip格式文件251

3.3 在Lightscape中设置材质和光源参数252

3.3.1 在Lightscape中载入图块252

3.3.2 在Lightscape中设置材质参数254

3.3.3 在Lightscape中设置射灯参数257

3.3.4 在Lightscape中设置自然光参数258

3.3.5 小结261

3.4 光能传递和渲染261

3.4.1 进行第一次光能传递261

3.4.2 在Is格式文件中调整参数263

3.4.3 第二次光能传递264

3.4.4 渲染267

3.4.5 小结268

3.5 在Photoshop中做后期处理268

3.5.1 裁切并调整图片的亮度和对比度268

3.5.2 加入窗外贴图配景269

3.5.3 加入人物和花瓶贴图271

3.5.4 小结277

第4章 豪华大堂280

4.1 观察大堂模型280

4.1.1 打开max模型文件280

4.1.2 导出Ip格式文件282

4.2 在Lightscape中设置材质和光源参数283

4.2.1 在Lightscape中载入图块283

4.2.2 在Lightscape中设置材质参数286

4.2.3 在Lightscape中设置人造光源参数293

4.2.4 在Lightscape中设置自然光参数294

4.3 光能传递和渲染297

4.3.1 运用低参数进行第一次光能传递297

4.3.2 在Is格式文件中逐个解决问题299

4.3.3 较高质量的第二次光能传递303

4.3.4 渲染304

4.3.5 小结305

4.4 在Photoshop中做后期处理305

4.4.1 裁切并调整图片的亮度和对比度305

4.4.2 调整局部画面的亮度307

4.4.3 运用渲染技巧制作窗户的选区312

4.4.4 加入外景贴图318

4.4.5 小结322

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