图书介绍
3D studio MAX设计指南【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)(A.波茨)Anthony Potts等著;齐恬等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111057147
- 出版时间:1997
- 标注页数:261页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:273页
- 主题词:三维-动画-计算机辅助设计 动画-三维-计算机辅助设计 计算机辅助设计-动画-三维
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图书目录
前言1
第1章 动画文字1
1.1建立一个新文本形状1
目 录1
1.2建立一个次形状2
1.3准备放样对象2
1.4移动、复制、引例对象2
1.5改变形状步数(shape step)和放样线步数(path step)的选项2
1.6检查参数菜单2
1.7打开比例变形窗口3
1.8增加新顶点3
1.12改变当前帧4
1.15关闭录制4
1.13改变顶点3的位置4
1.14改变顶点2的位置4
1.10改变顶点3的位置4
1.9改变顶点2的位置4
1.11改变顶点4的位置4
第2章橘子造型6
2.1放样橘柄6
2.1.1设定Line工具设定值6
2.1.2画一条线6
2.1.4将形状放样7
2.1.5给放样对象赋予颜色7
2.1.3生成一个六面的星形7
2.2制作橘子8
2.2.1制作橘子的形状9
2.2.2旋转生成橘子9
2.2.3橘子的定位9
2.2.4表皮上贴纹理贴图9
2.2.5扭转橘柄14
2.2.6调节橘柄的颜色14
2.2.7把材质赋给橘柄14
2.3.1建立叶筋16
2.3生成橘叶16
2.3.2建立叶片部分17
2.3.3拼装橘叶18
2.3.4沿着橘柄放置橘叶18
第3章 手摇钻19
3.1设定捕捉参数19
3.2建立手摇钻钻头轮廓19
3.3拉伸手播钻钻头20
3.4建立沟槽20
3.5拉伸沟槽20
3.6把沟槽从钻头上减下来21
3.7生成尖端轮廓21
3.8旋转生成尖端21
3.9从钻头上减掉尖端21
3.10扭转钻头21
3.11建立钻头夹具22
3.13建立手把轮廓23
3.12建立轴23
3.14旋转生成手把24
3.15建立主齿轮24
3.16生成单个轮齿24
3.17在主齿轮上按阵列复制轮齿24
3.18从主齿轮上减掉轮齿24
3.19将对象再现25
3.20建立小齿轮25
3.22轮齿的阵列复制26
3.21形成小齿轮的轮齿26
3.23从小齿轮上将轮齿减掉27
3.24建立固定圈放样线27
3.25沿固定圈放样一个圆27
3.26联接对象27
3.27对正齿轮29
3.32设定发光和渲染30
3.30选定材质30
3.31设定后期制作30
3.28建立喷射微粒系统30
3.29给喷射施加噪声30
第4章运动文本32
4.1建立界面32
4.2建立场景33
4.3生成放样线33
4.4选择Edit Spline和Sub-Object33
4.5改变顶点为Bezier点34
4.6建立文本34
4.7选择字体34
4.8拉伸文本35
4.9设定拉伸参数35
4.10使对象与轨迹相对应35
4.11改变轨迹选项35
4.13给文本加间隔36
4.14重新定位文本对象36
4.12选择轨迹36
4.15施加材质37
4.16设定目标摄像机37
第5章 真实材质和灯光39
5.1载入场景39
5.2加第一盏灯40
5.3调整灯光40
5.4调整灯光比例并旋转灯光40
5.7建立坐垫材质42
5.5添加一个泛光灯42
5.6建立灯的材质42
5.8选择组成椅子的部件43
5.9建立材质,赋给椅子44
5.10建立材质,赋给画框44
5.11建立材质,赋给地板44
5.12建立材质,赋给桌腿44
5.13建立材质,赋给墙壁44
5.15建立大理石材质45
5.16建立多/子对象材质45
5.14建立画布材质45
5.17把材质修改器赋给整个桌子46
5.18仅选择桌面的上表面47
5.19赋予另一个材质修改器47
5.20增加立体照明效果47
第6章外部事件的融合48
6.1打开项目文件48
6.3进入Video Post49
6.2选择摄像机视图49
6.4返回Video Post控制菜单板51
6.5进入External Event控制菜单板51
6.6选择加入的外部事件52
6.7回到后期制作窗口52
6.8加入图像输出事件52
6.9返回Add Image Output Event窗口53
6.10返回后期制作54
6.11选择Execute Sequence按钮55
6.12渲染场景56
6.13建立新图像窗口57
6.14粘贴图像58
6.15施用Lens Flare58
6.16剪切图像到内存缓冲区58
6.17关闭Photoshop图像窗口,59
退出Photoshop59
6.18重新做一遍59
6.19观察AVI文件60
7.1打开项目文件61
第7章 Web上的透明图像61
7.2渲染图像62
7.3在Paint Shop Pro中打开图像64
7.4为主图像建立视口64
7.5改变背景的明亮度65
7.6改变背景的RGB值65
7.7把绘图背景设置为绿色66
7.8保存图像66
8.2选择sans serif字体68
8.3从一个简单的文字开始68
第8章多种材质的斜面文本68
8.1简单的文本68
8.4进入正视图窗口69
8.5建立简单的放样线69
8.9放样文本70
8.11修改放样70
8.10完成放样70
8.8选择文本70
8.7复制文本70
8.6选择放样对象70
8.12对斜面图形使用缩放控制71
8.13调整斜面控制线71
8.14建立第二个文字71
8.15对齐两个相同的文字71
8.16拉伸第二个文字72
8.17使用材质编辑器施加纹理72
8.20施加位图73
8.19从材质库中的选择材质73
8.18施加镀铬纹理73
8.21施加第二个纹理74
8.22渲染场景74
第9章 VRML咖啡馆75
9.1安装基本场景76
标记的属性77
具的联接77
9.4标记和VRML辅助工77
9.3设置VRML辅助工具77
9.2制作VRML辅助工具77
9.5为立方体建立一个VRML78
对象78
9.6设置立方体VRML辅79
助工具的属性79
9.7联接立方体和VRML对象79
9.8为茶壶建立一个VRML对象79
9.11输出场景到VRBL80
茶壶对象相联接80
9.9设置茶壶VRML辅助工具属性80
9.10将VRML辅助工具与80
第10章 文本的立体灯光效果85
10.1建立文本85
10.1.1建立一个新场景85
10.1.2打开文本菜单板85
10.1.3使Steps和Optimize85
选项失效85
10.1.4选择字体86
10.1.5选择字体尺寸86
10.1.6键入文本86
10.1.7在场景中放置文本86
10.1.8拉伸文本86
10.1.9设置Amount值86
10.2.3设置镜头尺寸87
10.3.1选择灯87
10.3增加灯87
10.2.1打开Catmer8类型87
10.2建立摄像机87
10.2.2在场景中放置摄像机87
10.3.2增加目标聚光灯88
10.3.3增加一个泛光灯88
10.4增加虚拟对象88
10.4.1选择Dummy按钮88
10.4.2建立一个虚拟对象88
10.4.3与灯相联接88
10.5.4旋转虚拟对象89
10.6.1打开Rendering菜单89
10.6增加立体灯光89
10.5.6检查动画89
10.5.5再次旋转虚拟对象89
10.5制作旋转灯光的动画89
10.5.3设置动画控制89
10.5.2施转虚拟对象89
对话框89
10.5.1打开Time Configuration89
10.6.4调整立体灯光参数90
10.6.2选择Volume Light90
10.6.3挑选灯光90
第11章 跳动的表达式92
11.1装入基本项目93
11.2建立一个表达式控制器93
11.3为球体建立一个简单的表达式94
11.4选择控制器94
11.5增加球体的动作95
11.6增加表达式的细节96
11.7固定跳动的底部边界97
11.8增加一个变量控制跳动的次数97
11.9加入跳动的衰减97
11.10修改球体的跳动率99
第12章地狱之门100
12.1制作墙的轮廓100
12.2编辑样条生成洞口的形状101
12.4修改墙的放样线102
12.5沿着放样线放样墙轮廓102
12.3制作墙轮廓的放样线102
12.6翻转法向103
12.7给洞穴施加噪声104
12.8洞穴的镜射104
12.9制作地面104
12.10使用噪声编辑器104
12.11建立火炬106
12.12对火炬施加噪声106
12.13施加内部火焰106
12.16建立大门107
12.14施加外部火焰107
12.15复制火炬107
12.17使用阵列复制柱子108
12.18增加三个泛光灯108
12.19制作墙的纹理108
12.20制作地面纹理109
12.21制作火炬纹理110
12.22制作栅门纹理111
12.26渲染场景112
12.25放置摄像机112
12.23火炬内半球环境设置112
12.24火炬外半球环境设置112
第13章水下世界114
13.1制作巨?114
13.1.1建立轮廓线115
13.1.2使轮廓线光滑115
13.1.3建立第二条支撑线115
13.1.4建立第三条支撑样条线116
13.1.5为样条线建立放样线117
13.1.6让三条样条线沿放样线放样117
13.1.7编辑放样后的对象,建立顶盖形状117
13.1.8在比例变形窗口调整X轴118
13.1.9在比例变形窗口调整Y轴118
13.1.10给放样的对象加上法线119
13.1.11使用Ripple(漪涟)和Noise(噪声)编辑器119
13.1.13将下腹部放样120
13.1.14翻转下腹部120
13.1.12建立下廓120
13.1.15下腹部X轴的形状121
13.1.16下腹部Y轴的形状121
13.1.17制作尾部123
13.1.18制作尾部的放样线123
13.1.19按比例调整放样后的尾部123
13.2建立水下气氛125
13.2.2把噪声加到地貌上125
13.2.1建立海底125
13.1.21给巨?选配材质125
连接到一起125
13.1.20给巨?定位并把三部分125
13.2.3给地形贴图以接受纹理126
13.2.4为海底增加纹理126
13.2.S建立岩壁127
13.2.9设置灯光128
13.2.8为岩壁墙增加纹理128
13.2.7给岩壁贴图以接受纹理128
13.2.6为岩壁墙增加噪声128
13.2.10设置泛光灯参数129
13.3为水下效果设置聚光灯129
13.3.1建立聚光灯129
以便照亮巨?130
13.3.6设置多个聚光灯环境130
13.3.5使用环境变量130
13.3.4增加一个附加的聚光灯130
13.3.3阵列拷贝聚光灯130
13.3.2抽除不想要的对象130
13.3.7设置单一聚光灯环境131
13.3.8为整个场面设置弥雾效果133
13.3.9建立摄像机133
13.3.10场面渲染133
第14章 压扁的铝罐134
14.1描绘铝罐的轮廓135
14.5设置纹理136
14.4建立可乐罐的位图136
14.2编辑铝罐轮廓线136
14.3选择旋转生成工具136
14.6加入一幅贴图137
14.7为铝罐建立贴图坐标137
14.8调整贴图坐标137
14.9贴图坐标的比例缩放138
14.10把模型转换为板块140
14.11复制铝罐140
14.12选择中心顶点140
14.13从铝罐的顶部选择顶点141
14.14从铝罐的底部选择顶点141
14.15试验性的渲染141
14.16加入灯光和摄像机142
14.17让没被压坏的铝罐显示出来142
14.18让铝罐变形142
14.20调整每个关键帧的连续性143
关键帧143
14.19用Trace View加入附加的143
第15章 生动的讲演145
15.1输入面部文件145
15.2输入声音文件145
15.3改变总帧数145
15.4建立控制对象145
15.6应用材质编辑器147
15.7应用UVM Map编辑器147
15.5指定噪声控制器147
15.8选择上唇顶点148
15.9应用联接的XForm编辑器148
15.10选择下唇顶148
15.11应用联接XForm编辑器148
15.12选择构成右眼和左眼的多边形149
15.13选择左眼睑顶点149
15.14应用联接的XForm编辑器149
15.17建立多/子对象材质150
15.16输入背景文件150
联接的XForrn编辑器150
15.15选择右眼睑顶点并应用150
15.18制作眼睑动画152
15.19检查场景的设置152
16.1.16围绕天花板阵列拷贝立方体152
15.20后期制作153
第16章雄伟的纪念堂155
16.1建立圆顶大厦156
16.1.1生成墙壁156
16.1.2勾划墙壁轮廓156
16.1.3将墙壁拉伸156
16.1.4调整贴图比例157
16.1.5构造柱子157
16.1.6在柱子上作槽157
16.1.7从大圆中减掉若干个158
小圆的布尔运算158
16.1.10沿放样线把形状对齐159
16.1.9沿柱子放样线放样159
16.1.8建立柱子放样线159
16.1.11围绕墙壁阵列拷贝柱子160
16.1.12建立天花板161
16.1.13作一个缩小了的半球162
16.1.14从原来的半球中减去缩小了的半球162
16.1.15建立光孔162
16.1.17把UVMMap用到天163
花板上163
16.1.18建立地板164
16.1.19建立塑像的基座164
16.2建立塑像164
16.2.1输入将军塑像文件164
16.2.5把UVMMapping165
16.3.1选择圆顶建筑的材质165
用到塑像上165
16.3选择材质165
16.2.3给塑像分组165
16.2.2给塑像比例165
16.2.4为塑像定位165
16.3.2建立地板的材质166
16.3.3建立塑像材质166
16.3.4建立塑像基座的材质166
16.4.2设定柱子的影子167
16.4.4照亮塑像167
16.4.3照亮天花板167
16.4.1定位泛光灯167
16.4气氛设置167
16.4.5建立烟雾168
16.4.6调整Environment设置168
16.5设置摄像机170
第17章广告牌171
17.1载入简单的场景171
17.2建立一个球体172
17.3移动球体173
17.5建立聚光灯的表达式控制器174
17.4建立自由聚光灯174
17.6建立两个变量175
17.7键入表达式175
17.8建立灯泡对象的材质176
17.9为灯泡的材质建立表达式控制器178
17.10给灯泡对象赋予表达式178
17.11将球体和灯编为一组179
17.12将灯泡组复制两次179
17.13改变两个新组的材质179
17.14调整第二组灯泡的表达式179
17.15重复上一步骤180
17.16建立各组的实例180
17.17设置灯泡材质的材质效果通道181
17.18建立VideoPoet顺序181
第18章 导弹锁定183
18.1打开场景183
18.2.1第0帧184
18.2密切跟踪184
18.2.2将微粒系统与导弹相连接185
18.2.3给微粒系统赋加纹理185
18.2.4改变动画的第31帧场景187
18.2.5修改动画的第90帧189
18.2.6从第0帧开始使背景动起来189
18.2.7生成第90帧的背景图的动画190
18.2.8建立侧风导弹喷气口的亮光191
18.2.11加入图像输出事件192
18.2.9增加场景事件192
18.2.10加入图像格式转换事件192
18.2.12使用VidioPost渲染喷气式战斗机的AVI文件193
第19章 机甲战警IK195
19.1载入模型196
19.2建立足部的连接信息196
19.8调整中间的腿197
19.7复制旋转信息197
19.6设置关节的旋转信息197
19.4设置腿部的旋转信息197
19.3复制旋转信息197
19.5复制旋转信息197
19.9调整两条外侧腿198
19.10设置外侧腿的旋转198
19.11设置躯干连接198
19.12制作机器人动画199
19.13移动外侧的脚199
19.14将机器人移动到下一个位置200
19.15加入噪声201
19.16重复运动201
19.19生成激光202
19.20使用Video Post渲染202
19.18放置机器人202
19.17载入背景202
第20章虚拟花开203
20.1建立花朵204
20.1.1建立茎部的轮廓204
20.1.2画出茎部放样线204
20.1.3沿放样线放样茎部的轮廓204
20.1.4给茎部施加噪声204
20.1.5建立花瓣的轮廓204
20.1.6建立花瓣的放样线204
20.1.7建立花瓣204
20.1.8复制花瓣204
20.1.9建立花蕾的放样线208
.20.1.10沿花蕾放样线放样茎208
部的轮廓208
花瓣中210
20.1.15使花蕊成锥形以便放入210
20.1.17旋转生成花盆210
20.1.16建立花盆210
20.1.13给花蕊添加噪声210
20.1.12建立花蕊210
20.1.11给花蕾添加噪声210
20.1.14光顺花蕊210
20.1.18翻转法向211
20.1.19建立泥土212
20.1.21光顺外表面213
20.2生成花开的动画213
20.1.20建立峰和谷213
20.2.1给花瓣的放样线附加控214
制点214
20.2.2给放样线中的其他点赋加215
XFOrm格式215
20.2.3生成花瓣的动画215
20.2.4移动并键点215
20.2.5移动花瓣的控制点215
20.2.9生成花瓣放样线顶点的动画216
20.2.8给花蕾的放样线添加控制点216
20.2.6调整花瓣的比例216
20.2.7调整花瓣的放样线216
20.2.10生成整个花朵的动画217
20.2.11使花朵弯曲219
20.2.12设定界限219
20.2.13施加角度和方向219
20.2.14选取材质219
20.2.15放置摄像机220
20.2.16渲染预览图像221
21.1筹划223
第21章 三维动作人物223
21.2建立人物的躯干224
21.2.1打开项目文件torso.max224
21.2.2 用比例工具调整躯干外形224
21.3建立颈部和头部225
21.3.1打开项目文件head.max225
21.3.2使用Hierarchy控制226
菜单板调整轴点226
21.3.3头部放样226
编辑椭圆227
21.3.6用Edit Spline控制菜单227
21.3.5生成椭圆以制作视镜227
21.3.4用Scale控制调整头部外形227
21.3.7复制和拉伸228
21.3.8复制视镜并调整视镜的形状228
21.3.9对视镜形状进行布尔计算228
21.3.10给视镜加锥度229
21.3.11装配视镜229
21.3.12建立超级英雄的护耳229
21.3.13建立鼻部231
21.3.14使用Scale调整鼻部外形233
21.3.15建立唇部234
21.3.16放样唇部形状234
21.3.17调整唇部外形234
21.3.18在头部放置唇部235
21.4把头部装到躯干上236
21.4.1把head.max文件和torso.max文件合并236
21.5建立手臂237
21.4.4用Bend编辑器弯曲颈部237
21.4.3放样颈部237
21.4.2建立颈部237
21.5.1建立大臂238
21.5.2放样大臂238
21.5.3采用比例变形控制功能239
完成大臂网格239
21.5.4放样小臂240
21.5.5用比例变形控制菜单板240
调整小臂外形240
21.5.6装配手臂241
21.6建立腿部242
21.6.1腿部造型242
21.6.2放样大腿242
21.6.3用比例变形控制功能完244
成大腿网格的制作244
21.6.4放样小腿244
21.6.7建立足部245
21.6.6装配腿部245
调整小腿外形245
21.6.5用比例变形控制板245
21.6.8用比例变形控制功能246
调整足部外形246
21.7建立手部246
21.7.1打开hand.max文件247
21.7.2放样手掌247
改变大小和联接248
21.7.5生成手指时的复制、248
21.7.4旋转生成手指部分248
21.7.3用比例控制调整手掌外形248
21.7.6手指相对手掌的旋转和就位249
21.8复制、合并各部分250
21.8.1合并手臂250
21.8.2合并后手臂的尺寸改变251
21.8.3合并手部252
21.8.4进行手部和手部的复制、252
镜射和再就位252
21.8.8合并足部和腿部模型253
21.8.7用Scale控制板调整臀部外形253
21.8.5建立臀部253
21.8.6放样臀部253
21.8.9复制、镜射、重新254
定位腿部和足部254
21.9给三维人物施用纹理254
21.9.1建立第一种颜色255
21.9.2建立第二种颜色256
21.9.3建立第二种颜色258
21.9.4建立子对象纹理贴图258
21.9.5选择多/子对象功能258
21.9.6赋ID号259
21.9.7重复操作260
21.9.8给对象赋双重纹理260
21.9.9把多/子对象材质赋给260
头部和手臂260
21.9.10施加其他纹理贴图261
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