图书介绍
3dxMax基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 秦敏编著 著
- 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
- ISBN:9787811232943
- 出版时间:2008
- 标注页数:282页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:293页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 动画概述1
1.1动画的定义1
1.2动画的原理1
1.3动画的分类2
1.4计算机动画的发展历史2
1.4.1传统动画的成熟2
1.4.2计算机动画的诞生与发展3
1.5计算机动画的应用3
1.5.1影视、广告领域3
1.5.2商业领域5
1.5.3教学科研、模拟领域5
1.5.4游戏娱乐领域6
1.5.5虚拟现实和3DWeb6
1.6相关软件介绍6
1.6.1二维动画制作软件7
1.6.2三维动画制作软件7
1.7计算机三维动画制作步骤7
习题8
第2章 3dsMax8基本知识9
2.13dsMax8的启动与退出9
2.1.13dsMax8的启动9
2.1.23dsMax8的退出9
2.23dsMax8的界面简介10
2.2.1标题栏10
2.2.2菜单栏10
2.2.3主工具栏与工具栏11
2.2.4工作视图11
2.2.5命令面板11
2.2.6脚本输入区12
2.2.7状态提示栏12
2.2.8关键帧编辑区与动画控制区12
2.2.9视图控制区12
2.33dsMax8的新增功能12
2.43dsMax8的用户环境设置12
2.4.1设置屏幕布局13
2.4.2设置坐标系统13
2.4.3单位设置14
2.4.4设置栅格和目标捕捉14
2.4.5配置文件路径15
2.5基本编辑操作15
2.5.1选择操作15
2.5.2组群操作15
2.5.3变化操作16
2.5.4复制操作17
2.63dsMax8中常见的快捷方式18
2.7快速入门实例18
习题28
第3章 建立基本的二维图形30
3.1矢量Shapes(二维图形)的功能30
3.2样条线的类型及其建立方法30
3.2.1样条线的类型30
3.2.2样条线的建立方法30
3.3NURBS的含义与优点31
3.3.1NURBS的含义31
3.3.2NURBS的优点32
3.4建立NURBS曲线32
3.4.1NURBS曲线的类型32
3.4.2NURBS曲线的建立方法32
3.5基础实例33
3.6拓展实例39
习题41
第4章 建立标准几何体44
4.1标准几何体类型44
4.2建立方法和步骤44
4.2.1建立方法44
4.2.2建立步骤45
4.3参数的妙用45
4.4基础实例46
4.5拓展实例54
习题63
第5章 建立延伸几何体65
5.1延伸几何体类型65
5.2建立方法与步骤65
5.2.1建立方法65
5.2.2建立步骤66
5.3参数的调整66
5.4基础实例67
5.5拓展实例68
习题82
第6章 复杂几何体的建立85
6.1创建复合对象85
6.1.1布尔(Boolean)85
6.1.2放样(Loft)87
6.1.3变形(Morph)90
6.2建立粒子系统92
6.3建立网格平面与其他物体95
6.3.1面片与面片栅格95
6.3.2创建与编辑面片栅格96
6.3.3NURBS曲面96
6.4拓展实例97
习题104
第7章 对象的加工108
7.1编辑修改器108
7.2二维图形编辑109
7.2.1编辑节点109
7.2.2编辑线段113
7.2.3编辑曲线114
7.3三维图形编辑116
7.3.1常用的三维图形编辑命令116
7.3.2编辑三维图形117
7.4基础实例119
7.5拓展实例129
习题143
第8章 光源与摄像机146
8.1光源146
8.1.1灯光的类型146
8.1.2标准灯光147
8.1.3光源的建立与编辑调整参数148
8.1.4光源的参数149
8.1.5其他光照环境的设置与编辑154
8.2摄像机154
8.2.1摄像机的种类154
8.2.2摄像机的建立与编辑155
8.2.3摄像机的参数155
8.2.4摄像机视图导航区158
8.3基础实例159
8.4拓展实例161
习题165
第9章 材质167
9.1材质的相关概念167
9.2材质编辑器168
9.2.1材质编辑器的功能168
9.2.2进入材质编辑器的方式168
9.2.3材质编辑器的组成168
9.2.4材质参数的设定170
9.2.5材质/贴图浏览器与贴图172
9.2.6设置其他参数174
9.3材质的类型174
9.4材质的运用175
9.4.1编辑材质175
9.4.2调整贴图坐标175
9.5基础实例176
9.6拓展实例185
9.6.1水果材质制作实例185
9.6.2镂空茶壶材质制作实例196
习题200
第10章 三维动画203
10.1动画涉及的重要概念203
10.2三维动画制作的一般流程203
10.3动画的基本形式203
10.3.1物体动画的形式204
10.3.2物体动画的形式实例204
10.3.3其他动画形式217
10.3.4其他动画形式实例218
10.4动画的基本工具222
10.4.1动画的工具222
10.4.2实例223
10.5拓展实例236
习题255
第11章 渲染259
11.1渲染259
11.1.1渲染的步骤259
11.1.2其他渲染方式261
11.1.3渲染实例262
11.2视频合成器269
11.2.1视频合成器的主要功能269
11.2.2视频合成器实例269
习题280
参考文献282
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